初六,天涯明月刀,中国好声音第三季

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B哥丨文

文章开始前,我还是先放一首让我记了十多年的歌。就让我在这首有些年代的歌声中开始这次的呓语吧。

东方人和西方人不一样,体现在许多方面,比如观念,习惯,行为逻辑等等。

但如果要具体化到游戏,甚至具体化到某一种类型的游戏时,往往会让这些区别变得更加具体而明显。

比如RPG游戏,RPG的意思是Role-playing game,即角色扮演,这属于并不算很早出现的游戏类型,毕竟没有优秀的人物形象,没有具体的场景,很难让人有代入感。


而在RPG类型诞生之后,几乎是一瞬间就产生了东西方两种不同类型的RPG,一个现在被叫做欧美RPG,另一种则是JRPG,也就是日式的。


欧美RPG注重许多逻辑上的“真实性”和自由度,而日式RPG更加注重剧情的完整和代入武当三丰太极剑55式感,各有千秋。


今天要说的就是一个剧情代入感极强,并且影响了很大一批国人玩家的日式RPG系列。

《空之黄浩然老婆轨迹》系列。


但凡了解《轨迹》系列,或者说了解《英雄传说》系列的玩家,都知道这是一个非常繁杂和漫长的系列,而《空之轨迹》的前缀其实是“英雄传说6”,但很明显我这个杂谈是聊不完几十部作品的,所以只挑在国内影响最大的《空之轨迹》三部曲来说。


2004年,当时中国的游戏圈重庆水旱微耕机尚处于较为混乱的时期,网游还没有成为绝对的主流,大多数玩家家里糟糕的网速并不whapK能让“上网”成为一个像现在一样轻松,所以单机游戏依然是许多玩家的主要娱乐方式

同年日本大厂SE推出了《勇者斗恶龙8》和《最终幻想12》,这两个作品电影还魂砂在JRPG领域的分量确实让其他厂商无法撼动,超级神基因sodu具体内容可以点击下方图片移步我之前写过的SE公司的文章,这里就不赘述了。


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但它们的影响力再大,也只仅限于主机平台,在主机普及率无限接近于0的中国大陆,这两个作品在更多普通玩家的心中也是只闻其声,未见其人。

但当时有一家仅有几十个员工的李常超个人简介小厂却蓝湖月崖在主机市场一片蓬勃的时候,毅然选择了在PC平台首发自己的作品。

他就是Falcom。


这在当时其实是很吃力不讨好的,盗版游戏其实是一个世界性问题,PC又是盗版的主要战场,所以大多数厂家都不乐意首发在PC上。

不过也正是因为这个策略,所以《空之轨迹》在中国产生了深远的影响。

游戏在2006年进入中国,可以说一瞬间就让市面上充满了《空之轨迹FC》(第一部)的盗版。

是的,那个年代的国内游戏市场,一个游戏的盗版风靡程度基本就代表这个游戏的火热程度,强力透骨膜毕竟69元甚至149块的正版真的不是当年的游戏少年们可以随便买得起的。


于是就在一众各大盗版商家的裹挟之下,《空之轨迹》开始进入了中国玩家的视线。

游戏的第一部中,我们看到了一个叫做艾丝蒂尔的少女和一个名叫约修亚的黑发男孩,一个想要成为游击士(类似于民间警察的非政府组织),一个则是带着似乎很神秘的身世。


非常常见的男女主角设定,但是Falcom优秀的剧情和故事设定让玩家很快就产生了代入感——游戏中的艾丝蒂尔非常直爽可爱,热情而又勇敢乐观;男主约修初六,天涯明月刀,中国好声音第三季亚则是沉默寡言但是冷静敏锐,经常替艾丝蒂尔收拾残局,属于非常可靠的男主角色。

说起来这样的主角设定其实还是挺讲究的,毕竟两个活泼的角色会让大家觉得不沉稳,而都是沉稳性,又会让游戏有些闷,而且不容易出现戏剧化的场景。


而RPG游戏的剧情就和小说一样,光有主角也不行,配角的戏份,反派的戏份都需要非常考究,《空之轨迹》可以说在这个方面做得特别优秀,甚至许多角色给人不亚于主角的印象。

比如“剑帝”莱恩哈特,比如“怪盗”布卢布兰330zz,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯等等,几十个不同面孔的配角贯穿了整个三部曲,甚至在后续的其他系列中都有登场。


这就注定了他们的背景和设定不可能是草草了事,必须要能够互相串联,并且至少需要不那么流于表面的设定。

所以不管是一起上路的伙伴还是路边偶遇的NPC,他们往往都有着需要慢慢抽丝剥茧才知道的剧情故事,在做支线任务的双汇自动台湾烤肠机时候,玩家往往可以通过这些来进一步了解游戏的世界,主角的性格,或者是各个角色之前的情感。



这是非常繁杂的设定,也是《空之轨迹》系列,乃至《轨迹》系列让人沉迷的关键所在。

比如男孩子特别纠结的“游戏中到底谁最强”这样的设定,一直有人在讨论到底是“剑帝”强还是“剑圣”厉害,争论不休。


这就是一个游戏在剧情上真正说服玩家之后,大家才回去较真考虑的现象。

当然,当年《空之轨迹》的霹克币流行除了和盗版风靡有关外,还有它在当时非常少见的官方中文,虽然在第二部SC中出现了一些小问题,但总体来说翻译水平是很不错的,这也是我在那个年代玩过盗版之后,毅然决定买了三部曲的正版的原因。


再说两句游戏性相关的东西。

游戏中有个很有趣的设定叫做“导力器”,和游戏中的能量来源有关,这个东西是需要玩家自由解清和润夏锁的,所以经常会出现“我不知道应该解锁哪一个才会比较容易通关”的情况。


当时的网络条件又很差,所以出现了许多瞎鸡儿开,然后发现自己贼弱的情况,毕竟那个时候很多玩家可能还是在小学或者是初中。


所以在这种已经习惯了国产游戏自动解锁技能的氛围下,玩家对于这种自由度稍高的游戏反而产生了许多的不适应。

不过好在这新女神物语个也不算很难,在几次尝试之后,玩家也能基本了解什么回路啊,结晶空怎么开啊之类的,然后就会发现游戏性上的了不起的孩子李欣蕊乐趣(配魔法什么的确实挺有意思的)


虽然本质还是升级选技能,但会让玩家充满一种求知欲,算是弱化了重复劳动的疲惫感。

其实,我知道这么简单的介绍很难体现出这个游戏的优质和火热程傻猫大战三小强度。

说实话,我现在也很难回到那个被《空之轨迹》三部曲感动的年代,只能说游戏也和人一样,你需要在正确的时候碰到正确的游戏,才会获得仅此一份的特殊情愫。

在空轨中的男女主角,艾丝蒂尔和约修亚弹弓打鸽子我一直看做是整个系列中最出色的男女主角,不管是人设还是关系,或者是游戏中的剧情设定,都是系列设计最好,也是最让人能够被感动的。


热情耿直的女主和沉稳神秘的男主,都能为了对方牺牲自己,并且在最关键的时候守望相助菩提劫墨渊强吻少绾,不离不弃,虽然游戏中的角色已经成年,甚至有了自己的工作,但给我的感动就如同是学生时期的恋情,纯粹而又羞涩。

加上一些NPC的小故事,一个丰满的游戏世界就呈现在玩家的眼前。

虽然在第三部中剧情稍显逊色,但综合来看,三部曲的内容还是非常完整和人人荡气回肠的,每个出场角色都有着自己的故事设定,能够自洽。


这对于一个日本小厂Falcom来说,确实已经不容易了。

也正是这三部曲拉了很多玩家进入了《轨迹》系列的大坑,之后的《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等等,虽然有几部的评价不怎么样,但都让他们忍不住剁汤加丽手的欲望,可见这个系列让人沉浸和代入感的强大。


百万对Falcom来说已经是很高的销量了

总的来说,如果你是一个日式RPG爱好者,又恰巧因为种种原因没有玩过这个系列,那我强烈推荐。

或许它远不如几个招牌JRPG那么名头响亮,但它细腻的情感与引人入胜的剧情设定,却绝对能让人获得不一样的感动。


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